Milch Transport

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janluca
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Milch Transport

Beitrag von janluca » Fr 13. Mai 2016, 18:09

Da bin ich mal wieder..

hab mir da etwas zusammengebastelt.
UnTank1.PNG
dieser Behälter soll Milch laden können..

hier die moddesc :
► Text zeigen
und hier die XML:
► Text zeigen
dieses ist der Inhalt des Mods:
inhalt.PNG
inhalt.PNG (8.16 KiB) 2197 mal betrachtet

ingame ist der Milchtank kaufbar,leider lädt er aber keine Milch...


was hab ich vergessen oder falsch gemacht??

dasselbe habe ich mit Wasser gemacht,das funktioniert...

wie immer freue ich mich über Hilfestellung.

Log und Scripting sind sauber.
► Text zeigen

Danke schon mal im Vorraus

Gruß

Birgitt
Ich bereue keinen FEHLER den ich in meinem Leben gemacht habe :nene: ....aber ich bereue die guten TATEN die ich für die FALSCHEN Leute getan habe ... :wall:

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ernstel
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Re: Milch Transport

Beitrag von ernstel » Fr 13. Mai 2016, 18:47

Erstmal: Lobenswerte Liste die du da uns zeigst,bravo,

kannst du das gleiche mit dem Tank für "water" machen?

Dann könnten andere noch mal vergleichen,manchmal steckt der Teufel im Detail,aber wem sag das.

Eine Antwort habe ich selbst bis Dato noch nicht...

Benutzt du eigentlich den gleichen Anhänger dafür? Vielleicht ist da noch was zu holen.

Gruß ernstl aus den hohen Norden

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janluca
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Re: Milch Transport

Beitrag von janluca » Fr 13. Mai 2016, 19:30

Hallo ernstl

ja ich hab den selben Behälter benutzt.

Alles was vorher Wasser/water war in Milch/milk umbenannt.

Dann hab ich mir einen Milchtrailer geschnappt und geschaut wie bzw.was dort so eingetragen ist.

Dieses habe ich dann übernommen.

Aber trotzdem fehlt noch irgendwas...

wasser.PNG



hier die moddesc vom Wasserbehälter:
► Text zeigen
die XML:
► Text zeigen
wasser1.PNG
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Re: Milch Transport

Beitrag von ernstel » Fr 13. Mai 2016, 20:07

Was auffällt ist,der eigentliche Trigger vom Milchtank hat ein eine weiter Tg als die vom Wassertank,eigentlich sollte das nicht unbedingt wichtig sein aber,

was steht denn bei der "Collision Mask" wenn du die Trigger mal vergleichst,

trigger anklicken im GE-->RightBody--> Collision Mask,Zahlen vergleichen

Mit Chance wird sich hier jemand noch mit einklinken...

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Marhu
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Re: Milch Transport

Beitrag von Marhu » Sa 14. Mai 2016, 09:52

Meist wird bei milk trailern in der ersten node das Bit 25 vergessen.
halte deine Log sauber!

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janluca
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Re: Milch Transport

Beitrag von janluca » Sa 14. Mai 2016, 10:19

Guten Morgen...

Danke Ernstel für deine Hilfe. :knuddel:

Ich hab es mit weiteren Triggern versucht..ohne Ergebnis..

Nun bin ich auf die Idee gekommen mir mal den MilkTruck an zuschauen.

Habe meinem Mod jetzt gesagt er ist ein MilkTruck,nun klappt es . :clap



:danke: sagt janluca
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Re: Milch Transport

Beitrag von ernstel » Sa 14. Mai 2016, 13:17

Danke für´s Feedback ;)

Na dann ,frohes ackern!

Claus Z
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Re: Milch Transport

Beitrag von Claus Z » Sa 14. Mai 2016, 14:42

Hey,

sorry wenn ich mich da jetzt so dranhänge aber ich hab das selbe Problem wie janluca.
Habe nen Anhänger auf Milch umgerüstet aber er erkennt die Trigger nicht.
Es gibt keine Logeinträge und ich kann ihn mit einem anderen Milchtransporter füllen und entleeren nur selbständig tut er nichts.
Bild 3.PNG
Bild 2.PNG
Bild 1.PNG
[spoiler]Advance_Water_Trailer.xml[/spoiler]

Nachdem ich jetzt 5 verschiedene Anhänger runtergeladen habe und angesehen habe und es eigentlich überall identisch ist bin ich mit meinem Rat am ende.
Vielleicht findet von euch einer den Fehler
Danke schon mal

Claus
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Advance_Water_Trailer.xml
(6.99 KiB) 87-mal heruntergeladen

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Re: Milch Transport

Beitrag von joker301069 » Sa 14. Mai 2016, 14:49

Schau mal was Marhu oben schon beschrieben hat! US Trailer selektieren /RidigBody und bei der Colli ob das Bit 25 dabei ist!
Kein Support per PN! Nur im Forum und für Marhu Mods :D

Claus Z
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Re: Milch Transport

Beitrag von Claus Z » Sa 14. Mai 2016, 15:23

Vielen Dank
Ich hab schon gesucht wo man da den Hacken setzen muss.
Jetzt geht alles

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