Holmer DLC ab 10 März

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Landwirt16
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Re: Holmer DLC ab 10 März

Beitrag von Landwirt16 » So 14. Feb 2016, 18:22

ist schon bestellt :rofl:
Sein Eifer gefürchtet, sein Körper begehrt, beim saufen der beste, von Frauen verehrt, ein Schwanz wie ein Bein, das muss ein deutscher Landwirt sein.

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Guellemax
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Re: Holmer DLC ab 10 März

Beitrag von Guellemax » Fr 19. Feb 2016, 12:21

Ja, auf das bin ich auch schon gespannt! :pray
Mal sehen was Giants fabriziert hat! (oder fabrizieren konnte :shock: )


:lol: :rofl: :lol:
Güllemax, darf das

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Strubi69
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Re: Holmer DLC ab 10 März

Beitrag von Strubi69 » Fr 19. Feb 2016, 13:57

ich habe es schon vorbestellt :lach: :lach:
mal schauen was kommt

Bert2000
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Re: Holmer DLC ab 10 März

Beitrag von Bert2000 » Sa 20. Feb 2016, 09:51

Wenn die Fahrzeuge vernünftige Hundegang-Versionen hätten, dann wäre das interessant

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Kastor
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Re: Holmer DLC ab 10 März

Beitrag von Kastor » Sa 20. Feb 2016, 09:54

Was ist "Hundegang-Versionen" ??? :think

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Marhu
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Re: Holmer DLC ab 10 März

Beitrag von Marhu » Sa 20. Feb 2016, 10:04

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halte deine Log sauber!

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Re: Holmer DLC ab 10 März

Beitrag von Kastor » Sa 20. Feb 2016, 10:14

Ahhh.. ok danke Marhu :thumbup:

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Wagi
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Re: Holmer DLC ab 10 März

Beitrag von Wagi » Sa 20. Feb 2016, 10:26

@Marhu
So gut hätte ich es nicht hinbekommen! Top! :thumbup:
:stop: Lesen gefährdet die Dummheit! :stop:

SirSim
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Re: Holmer DLC ab 10 März

Beitrag von SirSim » Sa 20. Feb 2016, 11:32

Auf diesen Video kann man es gut erkennen.



und Schade das der nicht mit dabei ist.

Bild
Holmer TF2 2012

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Wagi
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Re: Holmer DLC ab 10 März

Beitrag von Wagi » Sa 20. Feb 2016, 13:13

Wobei Giants ja in der Lage wäre platzierbare Haufen inGame zu bringen. Dann könnte der HeapTipTrigger raus aus dem Modordner.
:stop: Lesen gefährdet die Dummheit! :stop:

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